9377《隋唐英雄》是根据影视剧隋唐英雄所改编而成的同名页游巨作;以薛刚反唐为游戏主线,穿插隋唐名将传记玩法;带领玩家重回隋唐,领略那豪杰以武称雄,书生以文封侯热血激扬的年代,体味酣畅淋漓的战斗快感!
9377《隋唐英雄》主美柯堪贺
1、07073尚文:据了解《隋唐英雄》是同名电视剧所改编,算是一款IP作品,为什么会选择这个题材做游戏呢?
我们公司之前一直专注武侠游戏的研发,《隋唐英雄》作为一款历史题材的电视剧,不仅能发挥我们一贯的美术特长,更可以探索一些之前没有尝试过的风格设定。不过作为游戏,仅仅隋唐的历史还是不够啦,我们还添加了一些其他的元素。等游戏跟大家见面了,相信你们发现发现更多不一样的地方。
2、07073尚文:接到这个题材,对于美术方面优先考虑的是哪种风格,与最后呈现出来的游戏画面是否一致?
在接到这个题材的时候,我们团队进行了制作风格的前期讨论,最终敲定为写实类偏暗黑魔幻风。画面的饱和度适中,亮度偏低,主要有以下几点考虑:1、更具游戏性:游戏的好玩之处在于他不同于现实,玩家可以在一种全新的世界观中自由驰骋。2、潮流需求:饱和度与亮度偏低的灰调子画面为目前的页游美术制作主流,其优点在于更好的表现美术各个版块的多层次上的协调配合。3、关爱玩家:对玩家而言,长期的面对着游戏画面,会造成视觉疲劳,而低饱和度和低亮度的灰调子更好的照顾了玩家的眼睛,减少亮光对玩家眼睛的伤害,把玩家当朋友,为玩家的健康着想,对玩家的健康负责。
3、07073尚文:《隋唐英雄》这款游戏主线任务和核心玩法是什么呢?
主线任务讲的自然便是薛刚反唐的故事,为了让薛家平反,玩家们不仅要和武三思斗智斗勇,更要在纷乱的局势中,找寻真正的幕后黑手。但说到隋唐,怎么能少得了隋唐十八好汉呢,玩家们将在已经成为天将的秦琼和薛仁贵的协助下,将大唐气运交还给李家。
说到核心玩法,除了ARPG里必不可少的大型帮战,我们微创新了很多有意思的玩法,比如跨服英雄之路,本服和跨服的一站到底,始帝宝库等等,希望玩家能在《隋唐英雄》里有与众不同的体验^^
4、07073尚文:您个人对于隋唐英雄中的角色是否熟悉,如何更好地刻画人物形象呢?包括装备、造型、武器,以及相关的技能的视觉效果?
厦门大学的著名教授易中天先生曾经在品论三国的演讲中阐述过他对古代人物形象的见解:每一个人物都有文学、历史与民间这三种形象。真实的不好看,好看的不真实,本人深感赞同易中天先生的观点,亦觉得游戏更像是一部具象的文学作品,怎么讲好这个故事里的形象是我们制作游戏角色形象的根本。还原一个英雄辈出、战火纷飞、充满爱恨情仇、伟大抱负和渴望干一番大事业的时代,是理所当然的需要参考和考究相关的角色服饰造型、角色性格以及前面说的三个形象的结合,这样更能给玩家带来一些时代特征的感官,也能更好的让玩家融入游戏的世界观。
5、07073尚文:在游戏的幕后研发过程中,美术方面你遇到了哪些难题,如何去解决的,最后效果的满意度如何?
书法界有句名言:字,谁都能写,但不是谁都会写。正如这句话的重量,也成为我们制作游戏美术设计时的警示语。美术是谁都能设计,但是怎么样的设计才会更加出彩更加的与众不同和脱颖而出,这个对任何游戏美术设计而言都是一个可以伴随到永远的难题,也是永无止尽的追求点。一个游戏形象的重中之重无非是主角,怎么样才能让主角成为不仅仅是一副好皮囊确实困扰了我们很久。经过许多版本的设计与考究,我们终于敲定了主角的最终系统形象:以有血有肉的个性化形象,与形象性格相符的服饰穿戴,匹配了各具身份特色的技能攻击动作,给予了与形象相符的专属武器,配备了与形象各具特色的专属坐骑与各种可相互搭配的辅助伙伴类的幻灵形象,希望大家能喜欢这几个和市面同类页游游戏不大一样主角形象。能让玩家喜欢和认可我们的设计,是我们游戏美术一直的追求。谢谢!
附宣传原画及游戏截图:
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