在2017年Chinajoy期间,游戏有幸采访到了《射雕英雄传》的制作人张辉。张辉分享了他关于目前网页游戏市场上各类游戏题材的制作经验和心得,同时为我们介绍了游族的侠文化基因,以及《射雕英雄传》正版网页游戏的相关情况。
制作人张辉
以下为采访实录:
黑色幽默:您好,首先请您向广大玩家做个自我介绍吧。
张辉:大家好,我是游族大侠工作室《射雕英雄传》的制作人张辉。
黑色幽默:近几年,奇幻和仙侠页游似乎特别有市场,而武侠游戏感觉逐渐“式微”,您认为武侠经典改编游戏哪些优势呢?
张辉:其实现在的页游市场,游戏的类型是“趋同”的。现在页游排行靠前的,基本都是ARPG或者SLG。在这种类型趋同的情况下,题材也有类似情况:目前大部分游戏都是“传奇”或者“仙侠”或者“西游”,已经成为红海;反而武侠题材特别少,呈现蓝海的态势。
为什么武侠题材这么少呢?我觉得是根据当下仙侠剧比较火是有一定关系的。当然这也导致了仙侠题材的“泛滥”,玩家在很长一段时间都接触到仙侠题材,导致大家接触武侠题材的机会降低了。我们今年推出武侠题材就是考虑到“蓝海”情况--目前武侠题材游戏确实很少,而且之前很多武侠游戏其实都是“贴仙侠”的情况,武侠游戏都有升仙、飞天等设定。
我们推出《射雕英雄传》,就是要还原金庸先生的武侠观,让大家玩出真刀真枪的感觉。希望玩家体验到更加江湖、更加市井的纯正武侠。
黑色幽默:您刚才提到这个仙侠“泛滥”的问题我特别赞同,目前90后甚至00后也逐渐成为页游玩家的主力军,而喜欢武侠的往往都是80后和70后,您认为是“年代”问题,导致仙侠胜过武侠吗?
张辉:我们在接到“射雕”这个项目的时候,做了一个调查:仙侠题材,不管是小说、影视剧还是游戏,都重点表达一个“仙情”,跟多的表达一个情感,最典型的比如仙剑的李逍遥和灵儿的感情;而武侠更多的表现一种大义,往往是国家和民族的一种精神。年轻用户可能关注“情”大于“侠”,这就导致仙侠题材的玩家要多于武侠的。
但是我们在做《射雕英雄传》的时候有一个好处,郭靖黄蓉、杨康穆念慈是有情感线的,我们可以在这方面进行深挖,让90后和00后喜欢这种情感线。
而且根据我们的用户调研,从去年下半年开始,关于武侠的搜索量是逐渐往上涨的。所以说现在武侠的热度已经起来了,大家对武侠更为关注。
我们相信90后和00后的玩家也会非常喜欢《射雕英雄传》。
黑色幽默:在可选择IP那么多的情况下,游族为什么会选择对《射雕英雄传》这样的经典武侠IP进行重塑的呢?
张辉:这是从两方面来考虑的。
一方面,游族最早就是做武侠游戏起家的,例如《十年一剑》、《大侠传》、《一代宗师》、《萌江湖》,都是武侠题材的游戏,而且都是很成功的产品。所以游族对于武侠游戏的理解也是非常深的,这也奠定了游族“侠文化”的基因。
另一方面,是一个市场机遇的问题,目前市场上刚好都是仙侠题材、西游题材这种产品,我们的切入口如果还是这种题材,那一定会导致这个盘子越做越小。目前正好是用户对武侠有关注度的时候,我们可以尝试把题材转移到武侠上面去,也可以帮助市场扩大它的用户群,否则大家都在争仙侠用户,也是非常不利于页游市场的发展的。
黑色幽默:大家都知道,其实完美世界也是一家研发实力非常强的厂商,是什么打动了他们,让他们选择游族来开发《射雕英雄传》页游呢?
张辉:首先,游族是做页游起家的,目前从全国来看,真正能把页游做好、品质做到位的,从全国来看,游族是排在前列的。
其次,去年我们做了《盗墓笔记》,对于IP的理解、产品品质的打造和对于影游联动的把握,我们去年把这款游戏做到了全国前三这样一个水平。
是基于这样的情况,完美世界认为游族研发和发行的能力特别强,所以选择我们来合作《射雕英雄传》。
黑色幽默:如何让90后和00后也能够接受这样的经典武侠游戏呢?有没有考虑为他们做一些游戏设定?
张辉:是这样的。一方面是视觉方面:比如在美术风格方面,我们的游戏是非常端优化的风格;模型制作也都是次世代的贴图制作标准,来做成2D的模型出来;场景方面,可以说是1:1还原2017版《射雕英雄传》的场景,采取3渲2的技术--先做3D模型,再修图修成2D的场景,是更加精美的场景还原。希望可以通过画面打动90后和00后用户。
另一方面,90后和00后更喜欢社交,我们在游戏中加入了很多的社交内容,比如门派、结义、师徒、夫妻,我们在多种社交关系上做了规划,希望可以用社交打动他们。
另外,偏低龄用户更喜欢操作感,所以我们在游戏中花了很大功夫,针对战斗系统,做了轻功、点穴等需要操作的战斗技能。我们可以通过轻功躲避堆放技能,可以通过点穴打断对方施法,在操作的对抗性和竞技性方面会很强。我们相信这是打动低龄用户的另一个点。
黑色幽默:您说到90后和00后更注重操作感,但是目前页游给大家的印象,往往就是“挂机”。这种玩法设定上的“冲突”会不会让老用户产生不适应的感觉?
张辉:这个我们有考虑。目前的页游用户都是偏端优化的,去年我们在《盗墓笔记》做了调研,现在用户的游戏时间是在3到6小时,所以说很多用户都是非常重度的游戏玩家,他们其实已经对于偏端优化的用户操作是习惯的。而如果有用户表示,我就是喜欢挂机,我们也是会有挂机类的相应的玩法让他去做。
我们把操作性强的内容,放在关卡和挑战上面,这时候玩家可以选择通过战力碾压过去,也可以选择用更低的战力和良好的操作来通关。
黑色幽默:《射雕英雄传》对于游族的立体化精品布局将有什么意义?
张辉:从之前游族开始做《三体》,到后面的自己研发,自己发行,再自己品牌化的产品《女神联盟》,到后面像《盗墓笔记》,包括《刀剑乱舞》,包括暑假档推出的《军师联盟》,其实都是在利用全方位资源推广,我们希望把“IP”做成一个闭环,形成一个良好的生态链。游族在这个点上面不仅是只能做好一个品类的,而是不管是小说、游戏、影视还是二次元,都可以有能力做出IP化的产品。
黑色幽默:很多游戏都选择进军海外,甚至有一些游戏会全球同步上线。我们知道游族也有着丰富的海外资源,《射雕英雄传》是否有这样的想法?
张辉:《射雕英雄传》我们准备在港澳台地区发行,一方面金庸在这些地区是非常有影响力的,另一方面,游族之前的《一代宗师》在台湾地区可以做到页游手游的双冠军。我们计划在下半年,可能就是在第四季度,登陆港澳台地区。
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责任编辑:小晗
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