在2017ChinaJoy中,《天堂2觉醒》在三七互娱超大宇宙飞船展台首次面向广大玩家曝光,引爆参展的人气围观浪潮。《天堂2觉醒》主策划更是亲临CJ现场,放出各种游戏独家猛料,并和现场玩家进行趣味答疑互动活动,揭露不为人知的游戏研发内幕。在本次ChinaJoy期间,与《天堂2觉醒》的制作人代礼杰进行了一次交流,以下为采访内容:
《天堂2觉醒》制作人代礼杰
尚文:代总您好,大概两年前就有听说“天堂2”要做网页游戏版了,那么,具体《天堂2觉醒》是何时开始立项的?到目前纯研发阶段已经历时多久了?
《天堂2觉醒》这款游戏我们是从去年4月开始立项的,到目前纯研发阶段已经有15个月了。
尚文:研发过程中哪些地方是比较用不好解决的?flash 3D引擎做这种大型MMORPG的网页游戏,纯浏览端上的表现是否能让玩家满意,流畅度和画面质感等等,请您简单聊一下?
我们在研发过程中确实遇到过很多问题,首先第一个问题,就是视角变化带来的设计问题,原先的视角是3D自由视角,我们在页游上做了改动,改成了2.5D视角,这样视角下的很多美术做法都不太一样,比如场景的设计方面,就不能参考3D的展现方式,必须要让场景在2.5D表现得同样精致,那就只能抛弃原有的偏平坦的地形,而要设计的稍微有些错落有致,这样第一感觉场景会更有质感。
至于用Flash3D,主要考虑到页游玩家进入的门槛,纯浏览器端的表现,我们已经从动特表现也就是常说的打击感,以及场景的细腻程度上都往顶级作品靠拢,同时我们也不会丢失流畅度,我相信我们的游戏会让玩家满意。
尚文:《天堂2觉醒》这游戏的核心玩法是什么,玩家主要的追求点是什么?有什么属于页游版自身的亮点玩法?
就天堂系列本身来说,天堂2核心要素,无外乎这3点,升级打宝,丰富的职业特色,激烈的血盟PK——我们也是希望通过还原这3点来让玩家感受天堂2的特点,我们在游戏中提供了较多的玩法让玩家去体会打怪掉宝的乐趣;同时也尽量去还原职业的技能特性,让玩家在转职的路线上有很多新感受;玩家加入血盟,和血盟一起成长,最终和自己的兄弟一起征战血盟攻城,这些就能唤起玩家对天堂2的回忆。不过,毕竟原来天堂2是一款端游,我们现在是在做一款页游,我们会针对页游玩家的特性,在玩家体验上做更多的内容,比如自动取名、自动任务、自动寻路、自动战斗等环节,同时适时的新手指导,让玩家尽快的熟悉我们的游戏和玩法,这才能使得玩家更快的沉浸到我们的游戏当中。
尚文:《天堂2觉醒》什么时间会对玩家进行公开测试,完成度达到多少?
现在我们已经在进行最后的调整打磨,预计最近的1次对外测试应该是Q3-Q4
尚文:最后祝《天堂2觉醒》能大热大卖,请您用一句话来给我们页游网的页游玩家来推荐这款游戏吧?
极光出品,必属精品,重拾血盟荣耀,天堂2觉醒,邀你来战!
关于《天堂2觉醒》:
《天堂2觉醒》是一款基于flash 3D引擎开发的大型MMORPG,支持以网页形式运行。游戏采用韩国经典网游《天堂2》为世界观,讲述的是同盟前期,亚丁大陆已经完成了统一,格勒西亚王国刚刚经历了与亚丁会战于齐岩的惨败,格勒西亚内部充满了混乱的局面……主角降生在说话之岛,一边提升自己的实力,一边寻找潘泰安了解亚丁大陆的真相。
《天堂2觉醒》悬念印象站首曝:http://www.37.com/tt2/
页游网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
责任编辑:尚文
专访
天堂2觉醒
代礼杰