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专访《二战》市场总监宋涛

  • 2018-04-07 20:17
  • 来源:页游网
  • 作者:白银天使
  • 阅读:


深圳名山网络市场总监宋涛

  07073记者:二战游戏算是很专业的题材,您觉得这块市场好做吗?

  目前市场上大部分策略游戏都是以三国题材为主,相对来讲二战题材的游戏十个指头可以数过来,其中还有些是Q版的,Y3399平台为了叫玩家还有一些军事迷能够体验到逼真的战斗和二战背景,Y3399团队将游戏内的战斗以及美术都做到了最细,举个例子:一块铁时间久了生锈在《二战》里都做的十分细腻,从接触这款游戏开始,就确定这款游戏将有很大的市场空间;虽然策略类游戏在近几年的市场份额有所下降,主要原因是策略类游戏同质化严重,缺乏相应的创新,但依旧占据着市场的近三成份额。所以《二战》大胆创新,以新的战斗模式呈现给大家。

  07073记者:喜欢现代战争的玩家更追求真实,《二战》在画面风格设计是怎么样的呢?

  《二战》是一款以写实为主的战争类游戏,我们的游戏界面风格以及游戏内的所有场景都是以写实为主;而且不同的洲,不同的战场画面风格都是不一样的,比如玩家在非洲战斗,那么他所处的环境就是非洲场景,其中还包括建筑风格也是不相同的,亚洲、非洲、欧洲的建筑各不相同,就像我之前说的,不同的场景塑造能让玩家体验更真实的战争。

  07073记者:《二战》这款游戏玩法以什么为主呢?

  游戏在玩法上有自己独特的设计,游戏采用章节式的模式,以“二战”历史为时间轴,从“九.一八事变”开始截止“二战”结束,通过章节式的方式让玩家一章一章进行战斗来过关,同时叫一些不了解“二战”历史的人可以在娱乐的过程中了解到“二战”的历史。

  07073记者:该游戏的战斗模式是怎么样的呢?

  我们的战斗模式采用的战棋战斗模式,同时引入天气、地形系统,玩家完全可以自由操控自己的部队,不同的行走方式、攻击会产生不一样的结果,游戏不再是简单的堆数据形式,而是需要玩家对战斗进行整体把控从而影响战斗的结局,大大提高了游戏策略性。比如在山地,森林,可以选择石头与树来做掩护等

  07073记者:在专业内容上,《二战》是如何利用兵种和武器,历史事件的呢?

  《二战》的兵种、武器设计的非常丰盛,二战时期各国的各种武器装备都将出现在游戏中,玩家在游戏中可以亲自体验;四大兵种、上百种武器玩家可以随意搭配,不同的搭配会产生不同的结果,这个需要玩家自己去体验了。带着这些拿着武器的士兵你就可以征战二战了,我们的剧情设计非常丰富,“卢沟桥事变”、“斯大林格勒战役”、“诺曼底登陆”等,玩家都可以参与进去。

  07073记者:这款游戏在内容和系统的设置上,会给玩家什么不一样的感受呢?

  《二战》不仅仅是一款游戏,同时他也是一本历史教科书,在游戏的同时,还能了解二战的历史,了解中国人民的抗日之心,了解世界反法西斯战争的艰辛,了解战争的残酷;游戏中的所有设计,如:内政、兵种、科技、武器、场景等设计相信一定会大家一个不一样的“二战”感受。

  07073记者:不知道《二战》什么时间会和玩家见面?

  《二战》预计会在11月份与广大玩家见面。


 

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